"Solo pensarlo da miedo". Hasta GTA 6 hizo entrar en pánico al juego más único y violento del evento de Sony

Goichi Suda (Suda51) ha dejado claro que Romeo is a Dead Man no tiene fecha de lanzamiento aún por culpa del titán de Rockstar

Romeo Is A Dead Man (Grasshopper Manufacture)
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Alberto Lloria

Editor

Durante el reciente Romeo Is A Dead Man, el nuevo y violento videojuego de Grasshopper Manufacture. Con un estilo gráfico sangriento y exagerado, el proyecto dirigido por el carismático Goichi Suda (conocido como Suda51) atrajo miradas por su estética y propuesta, pero sorprendió al no anunciar una fecha de lanzamiento concreta. Aunque muchos pensaban que era una cuestión de producción, la realidad es mucho más pragmática: hay miedo a GTA 6.

Romeo Is A Dead Man no quiere compartir mes, día o semestre con Grand Theft Auto VI

Y es que, aunque el evento estuvo lleno de juegos —sobre todo aquellos llegados del país del sol naciente—, la mayoría de ellos cerraron su participación con un algo vago "2026" como ventana de lanzamiento. Por ello, el medio anglosajón IGN preguntó al propio Suda51 el motivo por el que, a pesar de ser un proyecto que se entrevé ambicioso, no cerró su presentación con una fecha concreta, y la respuesta es la obvia: han evitado fijar una fecha para no enfrentarse directamente con el titán de la industria.

Romeo Is Dean

"El motivo es bastante obvio, todo el mundo quiere evitar el lanzamiento de ESE JUEGO", citó, refiriéndose al portento gráfico y jugable que se espera que sea el nuevo mundo abierto de Rockstar Games. Así, y aunque el juego promete una experiencia de acción desenfrenada, gore sin filtros y una narrativa que encaja con el sello irreverente de Grasshopper Manufacture, el equipo nipón quiere evitar el abismo que supone GTA 6, y su ventana de lanzamiento, aunque difusa, da margen a Suda51 de mover el calendario a placer.

La decisión, de hecho, no sorprende si se considera la magnitud de GTA 6, previsto para mayo de 2026. La próxima entrega de la saga de Rockstar no solo es uno de los títulos más esperados de la historia reciente, sino que su llegada podría eclipsar cualquier otro lanzamiento del momento, sin importar su calidad o ambición. Para Suda, enfrentarse a ese fenómeno sería "demasiado aterrador", una postura que comparten muchos editores y desarrolladores.

Por ahora, el estudio japonés se toma su tiempo para pulir el juego sin caer en la sombra abrumadora de GTA 6. Con un estreno previsto para consolas y PC, Romeo Is A Dean apunta a abrirse camino cuando el escenario sea más favorable. El mensaje es claro: incluso los creadores más audaces saben cuándo no es buena idea robarle el protagonismo a los gigantes.

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