Las primeras 24 horas con Switch 2 en casa me han dejado muy claro que Nintendo lo ha apostado todo con su nueva consola a hacer lo que mejor sabe hacer

Las primeras 24 horas con Switch 2 en casa me han dejado muy claro que Nintendo lo ha apostado todo con su nueva consola a hacer lo que mejor sabe hacer

Unboxing, modo dock y portátil, configuración, juegos... Las primeras sensaciones nada más adquirir la máquina

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Alejandro Pascual

Editor Senior

En 3DJuegos hemos podido acceder 24 horas antes de su lanzamiento a dos unidades de Nintendo Switch 2, lo justo para poder probar sus primeros juegos y examinar a fondo la consola. ¿Cómo es la experiencia de abrir la caja de Nintendo Switch 2 por primera vez? ¿Qué sensación da sostenerla, conectar sus mandos, navegar por sus menús y arrancar sus juegos? Voy a tratar de contestar a todas estas preguntas en este artículo. Así ha sido mi experiencia con la nueva consola de Nintendo:

Abriendo la caja

Aunque con forma casi cúbica, la caja de Switch 2 se parece en cierta medida a la de la primera Switch. Se ha apostado de nuevo por un packaging bonito, pero funcional, que deja claro que lo importante está dentro. La consola viene con todo lo necesario para usarse en todos sus modos: cable HDMI, adaptador de corriente de 60W y cable USB-C, las correas de sujeción y ese adaptador de mandos para conectar los Joy-Con como en Switch 1.

Creo que lo primero que sorprende nada más sacarla son los Joy-Con. A poco que lo acerques, empezarás a notar el fuerte imán ansioso por conectarse a la consola en sí. Acostumbrado a estos imanes como los de teclados de ordenadores portátiles, este es sin duda el imán más fuerte que he visto en un dispositivo electrónico. Y es que no hay otra fuerza que lo mantenga sujeto, así que Nintendo quiere asegurarse de que no lo puedas separar por accidente. La palanca que lo separa es un ingenioso método que, realmente, solo sirve para aplicar fuerza extra que los separa un poco para que puedas tirar de ellos.

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Pero cuidado, porque aunque el color hace que sea intuitivo conectar cada Joy-Con en su ranura, existe la posibilidad de conectarlos al revés. En este caso, no hay ningún problema, ya que no se fuerza nada; simplemente los extraes y los cambias de lugar. El Joy-Con en sí mismo es algo más grande porque la pantalla lo es, obvio. Lo hace un poco más cómodo que los originales, pero creo que si no era tu control favorito en la anterior consola, tampoco lo será en esta. Por suerte, el mando Pro de Switch 1 se reconoce al instante y podrás seguir jugando con él muchos años más si no quieres hacerte con el nuevo.

La consola en sí también sorprende. Su de 7,9 pulgadas empieza a tener un tamaño que muchos consideran ideal para una portátil moderna. A mí me gustan los experimentos de es más grandes, pero considero que las ocho pulgadas es un buen estándar. Lo que sorprende de él, sin embargo, es que no es OLED, pero es mucho mejor que el que teníamos en la Switch 1 original (no OLED). La profundidad de color y el brillo está más conseguido, con un acabado un poco más glossy (reflectante), que tiene sus inconvenientes, pero que da un aspecto más . Sé que hay mucha gente ya acostumbrada al OLED y no va a poder evitar comparar, acostumbrados cada vez más a esta tecnología, pero creo que el resultado es más que suficiente para ser el primer modelo y mucho mejor en comparativa con el de la anterior generación.

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En el menú

Al arrancar la primera vez la consola tenemos el típico menú de bienvenida, pero lo importante es la transferencia de datos. Si quieres pasar tus datos de Nintendo Switch 1 este es el momento y no lo dejes para más tarde o tendrás que restaurar de fábrica la consola para hacerlo. Lo cierto es que el proceso es menos latoso de lo que puedas imaginar y bastante rápido. Con tener las consolas conectadas, la sesión iniciada y una cerca de la otra, se transferirá todo automáticamente.

Esto crea una impresión curiosa: que nada más iniciar tu Switch 2 tengas una gran sensación de familiaridad. Lo digo de una manera que a algunos les parecerá positiva y a otros negativa. Está genial iniciar y saber moverte por todos sus menús, pero a la vez da poco efecto de... nuevo. Su interfaz es prácticamente la misma y salvo al mejor definición, los colores que bordean tu selección, detalles sonoros y la mayor suavidad entre los menús, todo es muy similar a Switch 1.

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Los juegos

Mario Kart World

Es imposible no empezar con el que es la estrella de este lanzamiento. Mario Kart World es mil veces mejor de lo que esperaba. Tenía algunas reticencias al mundo abierto y los primeros vídeos podían llegar a parecerte bastante similares a Mario Kart 8, pero jugando se nota. Lo que más te va a sorprender no es esto, sino sus circuitos. Creo que no ha habido edición en la que se hayan transformado tanto. No solo traen nuevas pistas, sino que se sienten realmente distintas por todo lo que sucede en pantalla. Mil obstáculos y trampas, atajos realmente inspirados, raíles que grindar, muchas formas de conseguir acelerar y ganar unos metros, en definitiva.

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Su mundo abierto no es necesario para acceder a los Grand Prix, pero es divertido perderse para encontrar todos los desbloqueables y, sobre todo, los desafíos. Hay muchas pruebas ocultas que son igual de divertidas que el juego tradicional. Una, por ejemplo, te desafía a pasar por todos los arcos para no quedarte sin tiempo, hasta llegar a subirte a un tráiler que luego tienes que conducir hasta la meta. Le da un soplo de aire fresco al monojugador tradicional, sin duda.

Fast Fusion

Fast Fusion es un título que quería probar especialmente a nivel técnico. No todos los juegos podrán prometer 4K60 y el título de Shinen cumple para mostrar las capacidades de la máquina. De hecho, el juego tiene más modos gráficos de los acostumbrados. Desde los 1080p60 con sombras dinámicas y alta calidad gráfica hasta los 4K60 con sombras estáticas o 4K30 con alta calidad. Es un buen ejemplo de que la consola está capacitada para ofrecer una calidad de imagen de alto rendimiento en un título, además, donde la velocidad lo es todo y el refresco y nitidez ayuda considerablemente.

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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition me ha sorprendido de varias maneras. En primer lugar, creo que es la mejor muestra de cómo el DLSS del chip de Nvidia va a permitir hacer escalados salvajes a bajas resoluciones. El juego se ve más definido y con mejor configuración que ejecutándose en una Steam Deck. Posee dos modos: calidad y rendimiento, el primero con target de 30 fps y el segundo de 40 fps. No siempre consigue este último, la verdad, pero cuando lo hace se agradece.

Así se consiguen entre aproximadamente 600p y 720p de resolución nativa escalada. Tiene mejor calidad de imagen que la versión de Steam Deck, como decía, pero tampoco esperéis una definición especialmente nítida. Está bien y mucha gente agradecerá poder jugar a un juego como Cyberpunk 2077 en Switch 2. Sin embargo, y personalmente, para mí ocurre lo mismo que ya pensaba cuando lo probé en Steam Deck o Rog Ally. Es un juego muy ligado a la tecnología y que disfruto más en 4K, Ray Tracing y 60 frames por segundo. El único dispositivo portátil en el que realmente me he visto jugando es la Asus Flow Z13 que analicé hace unas semanas.

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Periféricos que sorprenden

Pero decía que me han sorprendido varias cosas, y es que Cyberpunk tiene varias formas de control, desde la tradicional, pasando por los giroscopios hasta el nuevo ratón del Joy Con. Lo he probado con este juego y funciona mejor de lo que pensaba en un primer momento. Su sensor es potente, tanto que puedes levantar varios milímetros el mando de la superficie y responde bien. Lo hace con bastante precisión. ¿Es cómodo? Suficiente, pero tampoco es un ratón profesional, claro.

Pero aquí viene la sorpresa: se puede conectar un ratón USB tradicional y el juego lo reconoce perfectamente. No hablo solo de que te puedas mover con él, sino que funcionan los tres clics del ratón y la rueda. En el momento en que lo enchufé, el juego cambió el interfaz como si estuviera en un PC, de manera que todos los controles aparecían con teclas de un teclado convencional. Así que, ¿qué hice? Conecté un teclado convencional. ¡Y funcionó! Puedes jugar a Switch 2 con teclado y ratón como si estuvieras en un PC, al menos en Cyberpunk. Próximamente probaré más ratones y teclados inalámbricos para ver hasta dónde se extiende esta magia.

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Actualizaciones

Ya solo me quedaba probar los juegos de Switch 1 que se han actualizado. Aquí hay un poco de todo, porque hay juegos que tienen un tratamiento , como Zelda, con parches de pago, otros con tratamiento medio, como Mario Odyssey, con actualización gratuita y otros sin parche alguno, pero que pueden dar alguna que otra sorpresa.

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Por ejemplo, Zelda: Link’s Awakening, un juego que adoro y que en la primera Switch tenía algunos tirones molestos. Switch 2 no solo se ha deshecho de ellos, sino que casi parece una remasterización con el parche, aumentando mucho su resolución que se aprecia especialmente al ser un juego con vista aérea. Me han dado ganas de empezar otra partida de lo bien que se veía.

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Algo parecido sucede con Super Mario Odyssey, el cual ha aumentado también su resolución. Sorprende mucho sobre todo en el modo portátil y mirando a la lejanía. Además, el parche introduce el Game Share, en el que dos jugadores pueden controlar a Mario, uno al personaje y el otro a la gorra.

Ya solo me quedaba mi primer vistazo a uno de los grandes The Legend of Zelda. Elegí Tears of the Kingdom con el parche de mejora y, efectivamente, la mejora es evidente. Uno de mis problemas con estos Zelda (quizá el único) fue que echaba en falta algo más de definición. La calidad de imagen era algo borrosa y las distancias le faltaba detalle e información. El parche aumento todo esto de manera que es un gustazo moverte por Hyrule. Se aprecia mucha nitidez en las distancias cortas y, si bien en la lejanía se sigue sin mostrar todo el detalle, al menos este se representa con mejor definición y los elementos importantes aparecen mucho antes, clave para saber a dónde debes dirigirte cuando estás explorando o vas planeando con la paravela.

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Conclusión

Las primeras 24 horas han dado para mucho. Aún quedan más sesiones de juego para sacar conclusiones sobre la consola, sus funciones y los primeros juegos y actualizaciones, pero creo que se puede hacer ya un esbozo bastante aproximado: Switch 2 es un muy buen producto que supone la transición más suave de Nintendo de una generación a otra. Con esto quiero decir que no hay grandes cambios por fuera, nada que emocione al tacto o por un sistema revolucionario, pero también esto le ha permitido a la nipona centrarse en que todo tu contenido siga estando disponible sin fricciones. Los cambios son internos y, más que una revolución, se siente como un relevo.

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Pero ese relevo le viene de fábula a muchos juegos que alcanzan ahora su cénit y creo que permite también a Nintendo y las thirds aproximarse a esta época de mayor definición y suavidad en los juegos modernos. No siempre se conseguirá, y dudo mucho que veamos un gran número de juegos funcionando a 4K y 60 frames por segundo, pero también es cierto que esta vez la alianza de Nintendo con Nvidia va a dar más rédito que la generación pasada, ya que el DLSS mejora la definición incluso en resoluciones por debajo de 1080p. Cuando la resolución nativa, sin embargo, sea 1080p o superior, el escalado cuenta con mucha más información y es cuando va a hacer a los juegos brillar de verdad. Y creo que es lo que veremos con muchos de los grandes títulos que tendrá la plataforma en exclusiva. Con todo, siempre he pensado que el hardware de Nintendo está al servicio de sus juegos. Y, aunque hay muchas formas de entretenerse aparte de Mario Kart World con actualizaciones del catálogo de Switch, serán los meses consecutivos con títulos como  Metroid Prime 4 y, sobre todo, las sorpresas que llegarán a final de año y el que viene las que definirán el buen arranque de Nintendo Switch 2. Sin duda, la consola está preparada para repetir éxito.

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